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激战2的特色系统

激战2的特色系统

正式PvP
正式PvP是一种玩家对抗玩家的游戏模式,让玩家在平等的基础上进行对抗。正式PvP可以分成2种主要模式:随意赛和锦标赛。
当一个角色进入正式PvP时将只保留种族和职业,角色的等级将达到固定的最高等级,所有技能和物品无需解锁都能使用。系统会追踪玩家的统计信息并生成玩家排名。
与世界PvP不同,正式PvP所获得的奖励不能用于PvE。另一方面,玩家可以赚取荣誉值购买更好看的装备。
随意赛模式采取的系统类似于很多FPS游戏,让一些个人或组织参到比赛中来,这些比赛需要由比赛地图,可用的参赛位置和其他设定构成。每个房间的队伍规模也不尽相同,可以是1对1,5对5或10对10的比赛。
锦标赛则是更有组织性的正式PvP模式。锦标赛玩法通常是5v5,比赛地图与随意赛地图相同。
世界PvP
世界PvP(也称WvW、WvWvW、世界对世界、非正式PvP)是发生在迷雾之地的一种跨服PvP模式。三个世界,或者说三个服务器彼此争夺奖励。
参与世界PvP的服务器将按照他们的排名进行分组比赛,所以排名高的服务器会和其他同样排名较高的服务器对抗,而排名低的服务器只能和同样排名较低的服务器对抗。这是为了保证所有参赛的服务器都有相对平等的获胜机会。
世界PvP的设立是为了容纳那些通常不会参与PvP的玩家。这就意味着新手玩家也可以参与进来,而这些新手不会有被强迫必须在比赛中做出贡献的感觉。另外,不同规模的队伍在比赛中也有不同的目标,所以玩家也不必一定要加入某个公会才能做出贡献。
角色在完成游戏教程副本之后即可参与世界PvP,所有参与玩家的等级和属性值都会被自动等级调整系统自动调整为80级。玩家在WvW中也可获得技能,特性,经验值和装备,所以,玩家可以不参与任何PvE内容而完全可以在世界PvP中进行游戏。
每个WvW比赛都发生在四张非常庞大的地图中,包含四种不同的建筑(资源营地,塔楼,要塞和石雾城堡)作为各个世界争夺的目标。每隔5分钟,被某个世界占据的目标将会计算分数并添加到此世界的总分数中。世界PvP的目标就是在为期两周的战争中赢得最高的战争分数。
《激战2》中交易行和宝石商城共用一个界面。玩家打开宝石商城之后,会发现左边有一系列的菜单,其中有一个像天平一样的菜单就是游戏中的交易行。如果玩家要购买自己需要的物品,通常都是通过这个交易行来进行的。进入交易行,玩家会看到四个列表,分别是当前交易行里面价格最高的物品,供应量最高的物品,需求量最高的物品以及成交量最高的物品。其中成交量最高的会显示他们的成交单价,而其他的则是数量。
一般来说,玩家可以通过两种方式在交易行里面购买自己需要的物品。第一种就是最简单的购买了,玩家需要什么,找到什么直接购买就可以了。而第二种,是激战2一个比较特色的系统——预定。就和日常生活当中一样,当需要某种物品的时候,不是直接去购买,而是预定他。当玩家以我预定的价格出售之后,那么交易行会直接将物品邮件给你。一般预定的话,要看下其他人的价格,因为交易行会优先将商品给预定价格最高的玩家邮寄。
通过交易行出售自己的东西,同样是在宝石商城这个菜单,在交易行的下面有一个出售菜单。当玩家打开之后,会在这里看到所有自己可以出售的东西。当玩家选择一个物品之后,就会出现相应的界面,其中玩家只要关注买价最高出价以及买价最低出价就可以了。如果玩家想自己的物品立刻卖出去,那么就选择买价最高出价;反之,如果想卖个不错的价格,那就是卖家最低出价。 动态事件系统
动态事件系统,指发生在区域中的持续性事件,是玩家探索世界并与世界互动的结果。之所以被称为“动态”是因为它们有多个结果,会影响到新的事件,产生瀑布效应。事件的设计是为了取代传统MMORPG中的任务,玩家可以在地图上清晰地看到周围发生了新的事件,而不是寻找一个头上有叹号标记的NPC。为了避免 “圈地打怪”和“抢怪”的消极影响,动态事件系统会通过判定参与度与完成度来给予玩家奖励,任何参与事件的玩家无需组队就能获得的100%的奖励,事件奖励一般为经验值,Karma点和金钱。
在泰瑞亚世界中,动态事件类型分为很多种,并不是每一种事件都需要战斗打怪,有些任务甚至一个怪都不需要击杀,而有些任务可以通过智取只清楚关键目标就可以达成。 防守与保护事件这类事件通常是护送某个NPC完成一些事情,比如运输,侦查,抵抗进攻等等,属于战斗类事件,通常在地图上会以盾形来标注,相对来说战斗时间比较固定,没有取巧手段,以经验为目的的话,性价比比较低,但是一般这类事件都会影响附近声望NPC的声望值,如果此时该区域声望还没完成,推荐以这类型优先。武力征服事件通常击杀指定的怪物一定数量或者击杀指定的抢夺者,这类事件会根据玩家击杀的速度来加速进程,属于玩家可以控制时间的类型,相对效率也比较高,练级推荐,通常击杀指定的怪物会获得比一般怪物更多的声望值,所以这类事件同样是区域声望首选。占领与保护事件此类事件主要是占领与防守某个指定区域,如果是占领阶段的话,也属于玩家可以通过击杀效率来控制时间的类型,玩家可以在篮圈外阻击怪物,这样占有度很快就可以完成100%,让事件更快完成。区域声望则不推荐此类事件。BOSS事件击杀该区域的BOSS即可完成当前事件,难易度参差不齐,普通事件的BOSS单人或几个玩家可以轻松击杀,这也是所有事件中最快获得奖励的一种,而大型事件和团队事件的BOSS则视玩家数量而定,如果玩家数量和实力达到一定程度,击杀这类BOSS不仅可以获得事件的奖励还可以获得大量的珍贵材料和装备,在条件允许的情况下,是同等级不容错过的事件。摧毁与控制事件此类事件有明确的攻城器等非人形目标,只要摧毁就可以完成事件,可以智取,这种事件对操作和意识好的玩家尤其推荐,如果有2个人以上的小团队完全可以取巧,一个人去引怪,一个人直捣目标。协助与服务事件这类型事件一般都是护送NPC的目的地与触发点。具体玩法可以参考防守与保护事件。决斗事件跟武力征服的事件类似,不同的是目标更为明确,大多数还有关键NPC的协助,击杀对应的目标就可以完成。收集物品事件收集相关的道具交给NPC,通常这类任务的触发NPC都是区域声望NPC,也有个别特殊情况,所以可以配合声望一起做,收集任务会根据参与玩家的数量增加收集总量,如果玩家较多的时候难免会有划水的,这就导致了此类事件的性价比极低,在收集数量足够的情况下,NPC还会有1分钟的倒计时,这是为了提醒还没有提交物品的玩家去提交领取额外的奖励。一般这类任务推荐提交一定数量后就可以离开了,事件结束会自动给予玩家奖励。以上内容来自:
日常月常系统
日常和月常,是游戏内的另外一条任务系统,每天和每个月都会有不同的任务列表,只要完成指定数量的任务就可以获取对应的奖励,其中PVP和PVE只能获得一次桂冠(日常月常系统的一种代币)奖励。
日常和月常的任务列表,每个月以及每天都不一样,会从总的任务库中进行匹配,有时会添加与Living world相关的内容。
完成条件和奖励 项目任务列表数必须完成数量奖励日常PVE135到达下一级别所需经验的5%经验奖励  神秘硬币X1  600业力值药水X1  幸运精华X1  桂冠X1  根据级别50铜-5银不等的金钱奖励  有可能会获得消耗类的商城道具日常PVP84神秘硬币X1  幸运精华X1  5银币  桂冠X1(完成日常PVE和日常PVP每天只能获取桂冠X1)  PVP宝箱月常PVE74神秘硬币X20  大幸运精华X1  6000业力值药水X1  桂冠X10  50银币  到达下一级别所需经验的12%经验奖励月常PVP44神秘硬币X20  大幸运精华X1  桂冠X10  50银币  秘法水晶X5  PVP拆解工具X5以上内容来自:

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