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《Re:Legend》是一款有着经营养成元素的RPG作品,ChinaJoy2019上我们拜访了发行商 CJ19:《Re:Legend》试玩体验报告 种田刷怪+魔物养成 制作人专访

Re:Legend 发表评论/评分 游侠Re:Legend 2019-08-13 14:32:17 切换为手机版浏览

17玩家www.17wanjia.com为您分享《Re:Legend》相关最新攻略资讯:CJ19:《Re:Legend》试玩体验报告 种田刷怪+魔物养成 制作人专访,资讯来源于游侠网。

《Re:Legend》是一款有着经营养成元素的RPG作品,ChinaJoy2019上我们拜访了发行商 CJ19:《Re:Legend》试玩体验报告 种田刷怪+魔物养成 制作人专访

  《Re:Legend》是一款由马来西亚团队Magnus Games Studio开发的开放世界经营模拟游戏,曾获东南亚“最佳新星”奖,登陆Kickstarter的24小时内就成为东南亚最成功的众筹游戏。在ChinaJoy2019上,我们拜访了发行商505 Games,对《Re:Legend》的制作人颜东奇进行了一次专访并试玩了游戏,在此为大家带来体验报告。

《Re:Legend》是一款有着经营养成元素的RPG作品,ChinaJoy2019上我们拜访了发行商 CJ19:《Re:Legend》试玩体验报告 种田刷怪+魔物养成 制作人专访

  本次试玩提供的是PC版本,需要同时使用键盘和鼠标来进行各种移动/采集/攻击动作,键盘控制角色的移动,“F”键负责拾取/对话等交互,鼠标左键负责使用道具和普通攻击,右键是蓄力攻击,空格键则是翻滚。大概摸索了一下操作后,我开始了《Re:Legend》的冒险。

  “怪在哪?”在对着空气挥舞了几下双剑,就地来上几个翻滚之后,我的“动作之魂”微微燃烧。在教程中获取了第一只魔物,骑上去直奔野外。作为一款主打经营养成的作品,《Re:Legend》在战斗方面的流畅感稍微出乎了我的意料。在探索的过程中玩家有时会遭遇大型BOSS,BOSS有着高额的攻击和大范围伤害技能,技能的范围会显示在地面上。翻滚,连击,翻滚,抓住BOSS技能释放的空挡使用蓄力技进行输出,击倒BOSS的瞬间颇为爽快。

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  玩家可以通过装备不同的武器来进行职业切换,不同的武器有独立的熟练度,熟练度影响攻击的连段,熟练度越高就可以打出越多的攻击段数。通过搭配不同的武器装备,加上各种魔物技能,可以开发出很多花样。

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  作为游戏的一大亮点,本作“魔物”的设定相当有趣,玩家可以在野外击败并捕获各种魔物,魔物在战斗中能够跟随玩家并协助战斗,也可以进行骑乘,亲自操控魔物战斗。根据魔物不同的属性,在战斗之外也有着非常大的作用。我的第一只魔物是水属性,骑乘状态下可以用喷水的特性来进行农田灌溉,省去了使用水桶取水的时间,相当方便。

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  有一些魔物能够在海中行动,玩家可以骑乘着魔物在大地图中的海域自由穿梭,前往不其他的岛屿区域。每个区域都有着不同的地貌、素材、怪物等要素,整个世界相当广阔,不过一些地区需要随主线剧情来解锁。

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  在战斗和种田之外,与NPC之间的交流同样有趣。种城镇中的每一位NPC都有着独立的好感度,完成相关任务或者赠送相应的物品可以快速提升好感。除了对白你还能够从NPC的居住环境中看出他们的爱好,有的人虽然长相五大三粗,但家中的装修风格相当粉嫩,喜欢少女心满点的礼物。

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  此外我还尝试了钓鱼和资源采集等各种玩法,在这个过程中因为没有按时睡觉昏倒在地被送到了村中的医院,才发现游戏中还有时间流逝和精力系统。由于试玩的关系,我一口气进行了采集、种地、钓鱼、培养魔物、与NPC唠嗑、打怪、击杀BOSS、去其他岛屿探险等一系列活动才因为体力不支昏倒,因此精力并不会对游玩的节奏有太大的影响,只是敦促玩家“常回家看看”的设计。

  总的来说本次试玩给我带来了非常丰富的游戏体验,相信各种偏好的玩家都能够在其中探索出适合自己的玩法。不过也有一些不足,比如游戏中的拾取判定有些窄,可能会影响喜欢“捡垃圾”玩家的体验。同时在角色精力值濒临告竭的状态下并没有比较直观的提示,就地昏倒略显突兀,考虑到游戏还处于开发状态,这些小问题有望在正式的版本中加以改善。

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甚至可以种植水中作物

以下为采访部分:

  Q:先问一个大家最关心的问题:《Re:Legend》的开发进度怎么样了?

  A:在E3上我们提供了一个试玩的版本可能你已经玩过了,目前正在准备EA版本的内容,距离发布会还有差不多三周时间,有大量的东西要做,在EA版本正式发布之前还要进行大量的测试,还有多人联机部分也可以在这个版本中玩到。

  Q:试玩的时候我的魔物在乱战中挂掉了,早前在我们的采访中您表示考虑过给魔物增加永久死亡的设定,所以它真的就死掉了么?

  A:其实并没有,当时也提到了我们意识到玩家比较抵触这种失去的感觉,所以目前的设定是可以在村子中复活,不需要任何代价。有关这个方面我们还在进行各种尝试,比如给复活增加条件等等,目的是希望能够让玩家珍惜自己的伙伴。

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  Q:目前的试玩版流程有多长?

  A:主线部分提供了大约两小时的流程。这个其实不太好讲,因为养成和收集系统也是开放的,而且每一只魔物都有多种培养/进化路线,所以我们看到一些玩家在这个Demo中花费了80小时以上的时间。

  Q:从大地图看整个世界是非常广阔的,玩家可以在其他区域也建造营地么?

  A:是的,在每一个区域都可以建造相对简易的临时居所,在这里可以处理素材、做饭、进行休息等等,不过玩家真正的家只有一个。

  Q:目前来看《Re:Legend》非常适合随时随地游玩,所以Switch版什么时候安排?

  A:计划是先在PC平台推出,因为游戏还在不断地迭代和添加内容,等到有一个比较稳定的版本时会在505 Games协助下登陆主机平台,这也是出于效率方面考虑,借助505 Games在移植和全平台发行的经验,我们可以专心把游戏本身做好。

  Q:正式版上线之后的更新计划可以透露么?比如一些免费或者付费的DLC之类。

  A:都会有,一些小型的更新比如武器和较小的新区域之类的内容会免费提供给玩家,而一些很大型的内容更新也会有一个合理的价格,因为游戏内不含氪金项目,所以我们的团队也需要一些支持。

更多相关精彩内容请查看Re:Legend精彩内容

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