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风云变幻奇观评分点评分析《文明6风云变幻》新奇观评分及个人点评分析 哪个奇观好?

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  文明6风云变幻哪个奇观好?游戏已经正式上线,想必大家对各个新增奇观有各种自己的看法,有玩家对此进行了评分和个人的一些评价,详情一起看下“darking1991”总结的这篇文明6风云变幻新奇观评分及个人点评分析吧。

  新奇观评分及个人点评分析

  本次给奇观评分将考虑奇观可建造的时代、效果、平衡性(这包括某些特定文明的优劣势、所选地图对奇观效果的影响)、投入产出比、建造难度、胜利契合度(军事、科技、文化、宗教、外交)。

  本次评分采用百分制,以下是评分标准及各项权重

  一、时代基础分(满分10分)。根据该奇观解锁的科技/市政所处时代,按以下标准给分:

  ①远古时代10分;②古典时代8.5分;③中古时代7分;④文艺复兴5.5分;⑤工业时代4分;⑥现代2.5分;⑦原子能时代1分;⑧信息时代及以后0分。

  本项评分主要是考察奇观在一局游戏中(通常我们都是远古时代开局)可以发挥效果的时间长度。本项得分越高,则说明一般情况下奇观发挥效果的时间越长,反之亦然。

  二、建造条件分(满分10分)本项为累计扣分制,根据该奇观建造的条件,每需要满足一个条件,按照下面所述扣除分值,剩余得分即为该奇观本项最终得分:

  ①所在地形地貌需满足的条件:草原、平原0分;沼泽、冻土、沙漠、湖泊、冲击平原-3分;浅海、海岸-1分;雪原-4分;丘陵-2分;建在森林、雨林上-2分;

  ②邻接条件:邻接某城区-2.5,邻接某种特定资源-3,邻河-1,邻山-1,山上-0,邻接城市中心-1分;

  ③对邻接城区的建筑要求;每需要一个额外的建筑-1.5分;举例:需要有图书馆-1.5,需要有大学-3,需要有实验室-4.5;

  ④其他特殊要求:需要创建本国宗教-1分;需要本城市有主流宗教-1分;必须建在首都-1分;

  举例:【摩诃菩提寺】需要邻接圣地-2.5分,需要圣地里有寺庙-3分(得算上神社),需要所在格子是森林-2,需要创建本国宗教-1分,则【摩诃菩提寺】本项得分为10-2.5-3-2-1=1.5分。

  大家会疑惑这些扣分标准是否公平,答案是基本是公平的,我综合考虑了各文明出生地偏好、一般情况下地形地貌分布以及资源密度,AI发展偏好等。

  本项评分主要是考察奇观本身的建造难度,狭义上的建造难度不难理解,但是广义上的建造难度我们还需要考虑到为了建造该奇观需建造的其他建筑、城区等。本项得分越高,则说明该奇观建造条件越简单,限制越少,反之亦然。

  三、效果稳定分(满分10分)。在不同设定下,所有外在因素(灾害系数、地图种类、城市分布、城市发展状况等)对奇观效果均有不同程度的影响,评分标准分为5个档:

  ①效果不受任何因素影响,无方差:10分;

  ②外在因素有轻微但可忽略的影响:8分;

  ③外在因素影响效果,总体上稳定:6分;

  ④外在因素影响较多,效果不稳定:4分;

  ⑤外在因素决定效果,方差非常大:2分;

  本项评分主要是考察奇观效果稳定性,也就是看奇观的效果方差。

  本项得分越高,则说明该奇观效果越稳定,越不容易受到外在因素影响,反之亦然。

  四、文明平衡分(满分10分)。由于文明特性千差万别,发展倾向也有不同,一个奇观给不同的文明,效果也不尽相同。一些文明有建造优势,一些文明有发挥效果优势。根据奇观在不同文明间的效果发挥,评分标准分为5个档:

  ①所有文明均适用,效果没有差异化:10分;

  ②所有文明均适用,效果有极小差异:8分;

  ③所有文明均适用,效果有些许差异:6分;

  ④所有文明均适用,但部分文明在建造或者建成的效果有很大的优势/劣势:4分;

  ⑤某个特定的文明在建造或者建成的效果上优势/劣势很大:2分;

  本项得分越高,则说明该奇观在各文明间的表现(建造、发挥)越平衡,反之亦然。

  五、胜利契合度评分(满分60分)。一共有科技、文化、宗教、外交、征服、分数六种达成胜利的路线。各奇观由于自身加成不同,所以各路线的契合度也有很大不同。除了分数胜利外,五种路线分别评分,可以看出这个奇观的“倾向”

  ①科技胜利契合度(满分10分);

  ②文化胜利契合度(满分10分);

  ③宗教胜利契合度(满分10分);

  ④外交胜利契合度(满分10分);

  ⑤征服胜利契合度(满分10分);

  ⑥分数胜利契合度(每个奇观都是满分10分,因为奇观无论效果都提供同样的分数);

  下面是几条评分细则:

  A、鉴于所有奇观都可以给剧院广场提供邻接加成,文化胜利契合度方面每个奇观至少得1分;

  B、有信仰加成的奇观,宗教胜利契合度至少为1;

  C、有文化加成的奇观,文化胜利契合度至少为1(与细则A叠加);

  D、有科技加成的奇观,科技胜利契合度得分至少为1;

  E、有金币加成的奇观,各胜利契合度得分至少为0.5;

  本项得分真正说明奇观的效果,得分越高,效果越好,反之亦然。

  关于胜利契合度,每种胜利路线下量化得分:

  特别强大的效果:9--10分

  比较强大的效果:7--8分

  中规中矩的效果:5--6分

  聊胜于无的效果:3--4分

  基本没什么效果:1--2分

  完全没有效果:0分

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