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我的战争游戏已经发售很久了_《我的战争》交易攻略 商人交易价值详情

我的战争 发表评论/评分 游侠我的战争 2019-10-09 19:16:15 切换为手机版浏览

17玩家www.17wanjia.com为您分享《我的战争》相关最新攻略资讯:《我的战争》交易攻略 商人交易价值详情,资讯来源于游侠网。

  我的战争游戏已经发售很久了,有很多新人小伙伴们可能还不太了解贸易系统,今天小编给大家带来这是我的战争商人交易价值详情,需要的小伙伴快来看一下吧。

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  商人交易价值详情

  本攻略会对贸易方面进行详细的说明与介绍,数据均来自最新版本游戏数据,包括了所有物品的价格,价格变动,和商人的交易系统,本篇会对贸易方面进行非常非常详细的说明,免得新手总觉得商人是个大坑货(其实大部分商人都很良心),也可以给那些想要玩贸易流的人提供一些帮助。

  物品的价值(数值代表了物品所值的价值)

  突击步枪,精准步枪,防弹衣 74

  药品 64

  绷带 55

  霰弹枪 54

  斧头,电热灯,搅拌器,温度调节器 48

  头盔45

  手枪 43

  简易药品 42

  餐刀 34

  罐头30

  铲子 29

  酒 27

  珠宝 25

  酒精 23

  撬棍 22

  破吉他 ,破突击步枪,破防弹衣20

  生食,蔬菜 18

  破头盔 15

  药品原料 ,破手枪 ,锯刃 ,破霰弹枪 15

  开锁器 12

  电子元件 ,烟叶 ,破损的玩具 10

  化肥 9

  子弹 ,滤嘴 7

  优质卷烟 6

  自产烟叶 ,部件,武器部件 5

  香烟 ,草药 4

  书本 ,咖啡,燃料 ,糖 ,木材 3

  火药 ,卷烟,组件 ,弹壳 ,水 2

  雪花 0

  克莱尔的便条 0

  贸易系统

  贸易系统的判定方式就是判定你的物品价值是否高于你要买的商人物品的价值,而这里就要提到一个重要的人物-卡蒂娅,她的能力是让自己的物品增值20%,而不是让商人价格下降。

  在双方物品价格计算好,系统就会进行判定,判定两边价格之差,反馈的结果会提现在这个位置,就是商人对这次交易的评价,会有以下评价。(特殊商人的评价话语不同)

  交易不成功:

  价值差60以上 你在开玩笑吧。你得多付出点东西。

  价值差60-0 这不行,再多加点吧。

  交易成功:

  价值余0-6 好的,我们成交了。

  价值余6-18 你真大方。

  价值余18以上 你的提议令我印象深刻。

  不想背下那个价格表可以估算物品价值,商人的评价是你估算价值的参考。

  我们的物品

  价值1-4 都是很常见的东西,我不是很感兴趣。

  价值5-20 没什么特别的东西,不过也不错。

  价值20-50 有点意思,想要做笔交易吗。

  价值50以上这正是我想要的,我可以拿很多东西换这个。

  商人的物品

  价值1-4 你不用花大价钱买它。

  价值5-20 说实话,这还算公平。

  价值21-55这将花费巨大。

  价值55以上:你得出个好价钱才行。

  商人

  每个商人都有不同之处,大部分都很良心,我会一一进行介绍。

  车库孝子

  商人基价 1.32

  每日增加物品价值:87

  特价购买物品:

  绷带,瓶药,简易药品价值乘 1.5

  铲子,撬棍,开锁器,组件,部件无价值

  木头,燃料价值乘0.5

  手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.7

  出售物品:

  物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价格

  罐头/3-4/必刷/原价值不变

  生肉/3-4/必刷/原价值不变

  水/10-16/必刷/原价值不变

  部件/8-14/必刷/原价值不变

  撬棍/1/必刷/原价值不变

  铲子/1/必刷/原价值不变

  组件/40-50/必刷/原价值不变

  滤嘴/2-6/几率0.7/原价值不变

  草药/8-12/几率0.5/原价值不变

  糖/8-12/几率0.5/原价值不变

  烟草/4-8/几率0.5/原价值不变

  木头/10-20/几率0.7/原价值不变

  电子元件/1-3/几率0.5/原价值不变

  蔬菜/2-3/几率0.7/原价值不变

  斧子/1/几率0.7/原价值不变

  开锁器/1-5/必刷/原价值不变

  锯条/1-5/必刷/原价值不变

  子弹/1-6/几率0.7/原价值不变

  优质烟/3-12/必刷/原价值不变

  咖啡/1-4/必刷/原价值不变

  武器部件/1-8/必刷/原价值不变

  弗兰克

  每隔三天左右来一次的良心NPC商人。

  商人基价1.2

  特价购买物品

  手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘 0.7

  出售物品

  物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值

  瓶药/1-2/几率0.7/原价值不变

  绷带 /1-3/几率0.9/原价值不变

  简易药品/1-2/几率0.9/原价值不变

  罐头/1-5/几率0.8/原价值不变

  酒/1-4/几率0.5/原价值不变

  酒精/1-3/几率0.2/原价值不变

  肉/1-5/几率0.8/原价值不变

  蔬菜/1-2/几率0.5/原价值不变

  开锁器 /1-4/几率0.7/原价值不变

  烟叶/8-12/几率0.7/原价值不变

  滤嘴 /1-4/几率0.5/原价值不变

  子弹/1-6/必刷/原价值不变

  优质烟/8-16/几率0.6/原价值不变

  部件/5-10/几率0.75/原价值不变

  武器部件/ 1-5 /几率0.75/原价值不变

  草药/3-13/几率0.7/原价值不变

  香烟/5-10/几率0.5/原价值不变

  木头/10-20/必刷/原价值不变

  书/1-5/几率0.3/原价值乘2

  燃料/4-12/几率0.75/原价值不变

  糖/6-10/几率0.7/原价值不变

  咖啡/1-8/几率0.6/原价值不变

  组件/20-40/必刷/原价值不变

  水/3-13/几率0.75/原价值不变

  粗制烟/10-20/几率0.4/原价值不变

  维西尼军学校

  商人基价1.2

  每日增加物品价值:113

  特价购买物品

  组件,部件无价值。

  木头,燃料价值乘 0.5

  出售物品

  绷带/1-3/几率0.9/原价值不变

  瓶药/1-2/几率0.7/原价值不变

  酒精/1-3/几率0.2/原价值不变

  生肉/1-5/几率0.8/原价值不变

  罐头/1-5/几率0.8/原价值不变

  水/3-13/几率0.75/原价值不变

  部件/5-10/几率0.75/原价值不变

  草药/3-13/几率0.7/原价值不变

  开锁器/1-4/几率0.7/原价值不变

  滤嘴/1-4/几率0.5/原价值不变

  酒/1-4/几率0.5/原价值不变

  糖/6-10/几率0.7/原价值不变

  烟草/8-12/几率0.7/原价值不变

  蔬菜/1-2/几率0.5/原价值不变

  咖啡/1-8/几率0.6/原价值不变

  粗制烟卷/10-20/几率0.6/原价值不变

  香烟/5-10/几率0.4/原价值不变

  优质烟/8-16/几率0.5/原价值不变

  简易药品/1-2/几率0.9/原价值不变

  书/1-5/几率0.3/价值乘2

  燃料/6-18/几率0.75/原价值不变

  教堂神父

  商人基价 1.3

  每日增加物品价值:68

  特价购买物品

  手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.7

  组件,部件无价值

  木头,燃料价值乘0.5

  出售物品

  绷带/1-3/几率0.7/原价值不变

  瓶药/1-2/几率0.6/原价值不变

  酒精/1-3/几率0.1/原价值不变

  子弹/1-6/几率0.5/原价值不变

  生肉/1-5/几率0.4/原价值不变

  罐头/1-5/几率0.4/原价值不变

  水/3-13/几率0.375/原价值不变

  木头/10-20/几率0.5/原价值不变

  部件/5-10/几率0.375/原价值不变

  草药/3-13/几率0.35/原价值不变

  开锁器/1-4/几率0.35/原价值不变

  滤嘴/1-4/几率0.25/原价值不变

  武器部件/3-5/几率0.375/原价值不变

  组件/20-40/几率0.5/原价值不变

  酒/1-4/几率0.25/原价值不变

  糖/6-10/几率0.35/原价值不变

  烟草/8-12/几率0.35/原价值不变

  蔬菜/1-2/几率0.25/原价值不变

  咖啡/1-8/必刷/原价值不变

  粗制烟卷/10-20/几率0.3/原价值不变

  香烟/5-10/几率0.2/原价值不变

  优质烟/8-16/几率0.25/原价值不变

  简易药品/1-2/几率0.45/原价值不变

  /1-2/几率0.6/原价值不变

  书/15-20/必刷/原价值不变

  燃料/4-12/几率0.375/原价值不变

  旅馆 半毁

  商人基价 1.2

  每日增加物品价值:68

  特价购买物品:

  手枪霰弹枪突击步枪防弹衣头盔价值乘0.7

  组件部件无价值

  木头燃料价值乘0.5

  出售物品:

  绷带/1-3/几率0.7/原价值不变

  瓶药/1-2/几率0.6/原价值不变

  酒精/1-3/几率0.1/原价值不变

  子弹/1-6/几率0.5/原价值不变

  生肉/1-5/几率0.4/原价值不变

  罐头/1-5/几率0.4/原价值不变

  水/3-13/几率0.375/原价值不变

  木头/10-20/几率0.5/原价值不变

  部件/5-10/几率0.375/原价值不变

  草药/3-13/几率0.375/原价值不变

  开锁器/1-4/几率0.35/原价值不变

  滤嘴/1-4/几率0.25/原价值不变

  武器部件/3-5/几率0.375/原价值不变

  组件/20-40/几率0.5/原价值不变

  酒/1-4/几率0.25/原价值不变

  糖/6-10/几率0.35/原价值不变

  烟叶/8-12/几率0.35/原价值不变

  蔬菜/1-2/几率0.25/原价值不变

  咖啡/1-8/几率0.7/原价值不变

  粗制烟卷/10-20/几率0.3/原价值不变

  香烟/5-10/几率0.2/原价值不变

  优质烟/8-16/几率0.25/原价值不变

  简易药品/1-2/几率/0.45/原价值不变

  /1-2/几率/0.6/原价值不变

  书/1-5/几率0.15/价值乘2

  燃料/4-12/几率0.375/原价值不变

  医院山度

  商人基价 1.6

  每日增加物品价值:50

  收购物品

  瓶药,简易药品,绷带,罐头,酒,酒精,肉 原价

  其余不收

  出售物品:

  药品原料/1-5/几率0.6/原价值不变

  组件/5-15/必刷/原价值不变

  木头/4-12/几率0.8/原价值不变

  铲子/1/几率0.6/原价值不变

  撬棍/1/几率0.6/原价值不变

  书/1-5/几率0.6/原价值不变

  糖/4-8/几率0.8/原价值不变

  价值变动

  价值在电脑版会发生变动,收音机会播报新闻,一般是预报将要升值,然后播报升值,最后播报升职结束。清楚价值的变动,你可以屯某个价值将要上涨的物品,然后抛售出去。

  雀巢升值(收音机会播报)

  升值物品:雀巢价值乘二

  冬天(每到冬天就会出现)

  升值物品:书 ,燃料,木头 价值乘三

  升值物品:组件 价值乘二

  升值不一定会持续整个冬天

  蔬菜升值事件(收音机会播报)

  升值物品:蔬菜价值乘二

  燃料(有时)和烟乘二

  

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